After Smash 64 was released, Sakurai opened the Smash 64 website. There, he regularly updated the page with interesting tidbits about Smash 64 development, and answered fan questions. I realized that most of these fan responses have not been compiled, nor translated. So I decided to start translating them for the community. I’m amazed about how much we still can learn about the series. I’ve kept the original Japanese for reference, and for readers fluent in Japanese who may want to check my translation. Comments by me will be made in orange.
Translated the interesting parts. Everything else isn’t that interesting.
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アメリカン感 さん |
いや~オレ最近何で64なんて買っちまったのかなー?って 思ってたんですよ。 いや、最近64て良いのあんまり無かったじゃないですか。 (え?良いのはたくさんあった?まぁまぁ)でも、このスマブラで64返り咲きっすよ。 いや~それにしてもオモシロイね!これ。買って良かったよ! (64も、売らなくて良かった。) |
スマブラも、売らなくてよかったといわれたい・・・。
R.N さん |
好きなキャラのルイージについては、 FCのころからずっとファンなんです。 小さいころからマリオよりルイージのほうが好きです。僕はどんな物語においても、 主役より脇役のほうが気に入ってしまうたちなんです。 だからルイージなんです。人気投票の結果でも、高順位にいてほしいですね。 |
というわけで、投票結果発表をしました。
中間ぐらいであるところが、またつつましい気がします。
みさと さん |
ピカチュウ4Pで対戦して、最初は戦わずに コロコロと戯れさせたりして遊んでました(笑) たれぱんだのように重なってみたりとか……。でもまだ操作がよくわからないときだったので、 一人がうっかり投げ技とか出してしまうと、 なし崩し的にバトル突入(笑) 最初はピカが殴られるなんてーーー(;_;)と思っていましたが、 あと、プリンがレイガンを発射するとき、片目をつぶって |
会社でスマブラを開発中、
「小学生モニター(テストプレイ)」をやってみたのですが、
その時もちょうどこんな感じでした。「ピカチュウえらぶ」
↓
「最初はたわむれる」
↓
「攻撃ぶつかる」
↓
「なし崩し的にバトル突入」
Y.T さん |
・ファルコンがいただけでもこのゲームを買った価値があった。
It’s my personal opinion that Lip from Panel De Pon should make an appearance. The character number is too low. If you have 30 like Street Fighter Alpha 3, I think it would be good. 12 is too low. ・キャラの数が少ない。ストゼロ3みたいに30人以上入れろとは ・このゲームは今まで24年間の人生の中で五指どころか三指にも入るほど |
Lip.
I wonder how what percentage of people know her.
But it’s my personal opinion that if Panel De Pon is a great piece of work.
For those of you who don’t know, if you have a chance please try it.
リップ。
何割の方が知っているのやら?でも個人的にパネルでポン、大傑作だと思います。
知らない方は、機会があればぜひ。
H.A さん |
カービィ可愛いんですけど、 実際に使っているキャラは、ヨッシーです。ネスやリンクのように、キャラ勝ち出来ない点がいいですね。 叩き落としで、倒すときなんか最高ですよね。サムスの無敵対空は、ちょっと強すぎるような気がしますね。 僕たちの世代だと、メトロイドやゼルダの伝説が流行った時ですから、 サムスやリンクを使う人が多いんですよ。 逆に、フォックスなんかは、誰も使いませんが・・・。 However, I’m still supporting the protagonist of Clu Clu Land (^^; |
For characters that you want in Smash 2,
Ice Climbers and Balloon Fight are in a deadlock.
I feel that one of these will take the lead soon.
2に出てほしいキャラ集計では、
アイスクライマーとバルーンファイトは同点でした。やっぱりこの2つ、なにか通ずるところを感じます。
Y.Y さん |
スマブラ、素晴らしいゲームですね。
考えられたゲーム性、それを最大限にいかした ゲーム好きな人たちが ゲーム好きな人たちのために、 じつは僕もあるソフトハウスに勤めるプログラマーなのですが そんなジレンマの中、スマブラのようなゲームに 自分も、ユーザーに愛が伝わるゲームを作りたい・・・ そういう希望をスマブラは僕にみせてくれたのです。 |
ゲーム制作というものは、当社を含めてかなりザンコクなもので、
理不尽なこともかなりつらいことも山ほどあったりします。
スマブラも、逆境のネタには事欠かなかった企画でした。でも、誠意を持ってのぞめば、最後にはユーザーが
フォローしてくれる。
そんなことを今回つくづく思い知りました。
Y.K さん |
スマブラやることはすべてやりました★ |
マイコントローラを片手に全国対戦ツアーに出かけよう!
Satoaki.H さん |
いつも「スマブラ拳!!」を楽しく見させていただいています。
だいたいの雑誌や攻略本を読みあさりましたが、 「スマブラ拳!!」を読んでから、対戦で絶対勝てなかった友達にも あと、自分のページでタイムアタックをやってるんですが、
また暇なときにでもご覧になってください。 『Nintendo Station』管理者 Satoaki.H. |
スタイリッシュなページですね。いい感じです。
ここに載せたことで、応募が増えますように。
K.K さん |
私は格ゲーが基本的に好きじゃないんですけど、 ソフトの第一報を知った時、買うつもりになってました(笑) Nintendoが世に出す格ゲー、一体どんなものだろう、と 興味津々だった訳ですけど、とっても面白いです。コマンドが複雑でなく、どちらかというとアクションゲームの ボスオンリーステージみたいな間隔でとても楽しめました。よくやるモードは専らCOMとの対戦。 たまに人戦をやると、 「おまえは鬼だ」って言われます(笑) 復活阻止とかやるからかな? 長くなりましたがスマブラ2、ぜひ作ってください。 |
そういえば最近、ボリューム感はあるけど
最後まで楽しむ前にやめたくなるゲームが増えたような?1ゲーマーとしての疑問ですが・・・。
S.N さん |
S.N、10歳です。
僕の住んでいるあたりでは一番強いんですが、 自分では気づかない事がたくさん載っててうれしかったです。 |
スマブラは家庭用オリジナルゲームなので、
ローカルなネットワークの中で楽しむゲームなわけですが。そうなると、腕の差などがついたときに
より強い相手を捜すのはムズカシイんですよね。そんなときは、ハンデ(オートハンデ)とか
2対1、3対1でひとつ。
K.O さん |
2は絶対作ってくれると期待してます。
その時は、ぜひ隠しキャラ20体ぐらい入れてほしいです。 そういえば、家の近くの店、まだ体験台があるんですけど もちろん12人ちゃんと使えるようになってるし。 僕の家でも、友達来たらまずこれ、 たまに007、というほどの いや、ほんとハル研すごいもん作ったなー、と。 これからもがんばってください。 |
あいたたたたたたたた。
いててててててててて。
(なぜジャンボ尾崎?)
ゆう さん |
モンスターボールだけをONにして、 アイテム出現頻度をvery highにして、 ポケモンだらけの大乱闘で兄弟共々楽しんでます。スマブラめっちゃおもしろいです!もう絶対2は買いますね。マイキャラはプリン。ねじこみキック(?)で落としたところを 上スマッシュ! 最強、とまではいかないけど、強いです。 次回作、予定はなくてもとても期待しています。 余談ですが、「カービィボウル」もHAL研さんでしたっけ? 忙しいところ、ながながと読んでいただいて、ありがとうございました。 |
この設定でキャラをピカチュウ、プリンにしぼれば
『大乱闘ポケットモンスターズ』のできあがり。似たようなもので、
『大乱闘マリオブラザーズ』もありますが・・・
S.K さん |
スマブラ子供が本気で楽しくやっています.
そばで見ていることがほとんどですが いろんなキャラクターが出てきて楽しいです. |
As for me, I don’t really watch soccer or baseball, so I don’t really have any teams I support. I noticed this when I watched the World Cup. (As for the World Cup, you are expected to support your own country though)
At that time, Japan’s team lost. But the announcer was praising the other team for being strong, and without actually saying it, he was not comparing the strength of the Japanese team.
With this I added the “The losers clap/give praise to the winners”.
自分は野球やサッカーはあまり観ないのですが、
応援しているチームがないとだめなんだと
ワールドカップを観た時に気がつきました。
(ワールドカップなら、予備知識などがなければ自国を応援するわけです)その時日本チームは敗けたのですが、
アナウンサーは相手の強さをたたえるようなことは
一言も言わず、日本チームのチカラが及ばなかったことを連呼しました。これが、後に「敗者が勝者をたたえて拍手する」という
仕様につながったのでした。
おちば さん |
64ゼルダの興奮さめやらぬまま、 リンクが動かせるからと買ったソフトでしたが、 今ではすっかりハマッてます。でもアクションはほとんどやったことが無かったもんで、 残念ながらというか案の定というか うちのリンクはヘッポコ大王と化しています(笑)ちなみにうちでは 緑リンクを「うちのぼっちゃん」 赤リンクを「ゴロンぼっちゃん」 青リンクを「ゾーラぼっちゃん」 紫リンクを「ハイラルぼっちゃん」と呼んで、 4人リンクで対戦するのがはやってます。 |
これじゃ二枚目もだいなしですな。
うひょひょひょひょ。
くらさわかずる さん |
スマッシュブラザーズは日本のユーザーだけでなく、 世界中のユーザーの 心をガッチリつかんでいるゲームだと思います。3月に、私の友人の家にオーストラリアから来た男の子と スマブラで 対戦する機会があったのですが、 すごく盛り上がりましたよ!誰にでも分かる単純なルール。 任天堂の人気キャラを自分で 操作するという喜び。 やればやるほど「極めてやろう!」と 思わせてくれる難度。 「ゲームが苦手」でも楽しく遊べる・・・など、 こういった点がその男の子にウケたようです。 今の時代は「TVゲームで国際交流」ということも 言葉が通じなくても、何かのキッカケさえあれば、 スマブラは「単なるTVゲーム」ではなく、 余談ですが、私はファルコンのメットをかぶったカービィが |
「うたたね」ですね。
まいどかわいがっていただき、ありがとうございます。
これからもどうぞよしなに。
R.U さん |
ティンクルポポ(カービィね)の発売から、ずっとみてるっす。
スマブラ最高っす、プリンがいて、クッパ、ピーチがいないのが 投票には、クッパといれましたが、デデデがめちゃ好きなんで 64のカービィまってまーす。(デデデつかいたい) |
『ティンクル・ポポ』とは、最初のカービィの原型
(というかタイトル変更前)の名前なのですが、
なぜかその名前を知っている人が多い!どっかに書き出してありました?
Y.N さん |
うーーん、ルイージが主人公のゲームを是非作って欲しい。 カービィーが35時間超えたし、リンクが2000回落ちた… (以上は独り言なので無視してやってください。)I’d like you to tell me about the meaning of the Smash Brothers logo. Because of this game, I had a lot of friends come over. Afterwards, can you tell me about any new games with Kirby as the lead character??スマッシュブラザーズのロゴの意味をおしえて欲しいです。 このゲームのおかげで友達がよく来るようになった。 それと、かーびぃが主人公のゲームはどうなってるの?? |
For the “The Smash Brothers Logo” you are talking about the circle with a cross through it?
Smash Brother’s brings a lot of video game worlds together in one game so,
It was important to have one symbol that brought all of them together.It was designed to be very simple.
The cross represents that this game is a cross over (For example in things like anime where you have different worlds joining together), and the four sections represent the four player battles. The reason for the difference between thickness of the lines is…umm I forgot.
As for the new Kirby game, the staff is working on a new version for the 64. I’m not touching it, so I’m working with pre-production.
「スマブラのロゴ」とは丸に十字のマークのことですか?
あれは、スマブラが他の世界観を集めているゲームなので、
それを1つにまとめるマークがなにか必要ということで
シンプルであることを重視してデザインされました。線がクロスしていることでクロスオーバー
(アメコミなどに見られる、別々の世界を持つ作品を併せる手法)を、
4つに割れていることで4人対戦をあらわし、
縦横の線の太さがちがう理由は・・・うーん、わすれた。・それと、カービィのゲームは、
現在64で別のスタッフが制作中です。私はこれにはノータッチで、
さらに先の企画を立てている最中です。
- Smash Ultimate Development Timeline - May 16, 2020
- Straight from the Source: Koji Igarashi on Castlevania in Smash, Bloodstained - October 16, 2018
- Sakurai Discusses Isabelle, Echoes, and Newcomers - September 26, 2018
Neat! I always wondered what the logo meant.
サムスやリンクを使う人が多いんですよ。
逆に、フォックスなんかは、誰も使いませんが・・・。
*uses google translate for a very very rough translation.*
Oh my, it’s funny to someone talking about Samus and Link being super popular choices when playing with others,
and then mentioning that on the contrary Fox wasn’t really a popular choice from what he saw.
Then Melee happened. XD (Namely the competitive scene.)